Legal & Attribution

Licenses & Data Sources

Информация об используемых источниках данных, лицензиях, авторских правах и правилах атрибуции проекта ЗЕМЛЯ LIVE.

Русская версия

OpenStreetMap

Проект использует данные OpenStreetMap (OSM) в качестве одного из источников географической информации для подготовки игрового мира.

Атрибуция
Data © OpenStreetMap contributors
https://www.openstreetmap.org/copyright

Как используются данные OSM

  • • импорт контуров зданий
  • • импорт дорожной сети
  • • импорт инфраструктурных объектов
  • • подготовка GIS-данных для редактора мира
  • • генерация игровых зон и метаданных

Использование “raw” OSM данных и кэширование

Проект использует данные OpenStreetMap (OSM) через Overpass API в качестве входного источника географической информации. В отдельных случаях исходные ответы API временно сохраняются в локальном кэше (osm-cache) исключительно для оптимизации производительности и снижения количества сетевых запросов.

Данный кэш не является самостоятельной базой данных, не предназначен для распространения и не используется как отдельный продукт. Он служит техническим промежуточным слоем для ускорения повторных запросов к исходному API.

Все OSM-данные, полученные из кэша или напрямую из API, проходят трансформацию в игровой формат (BuildingBoundary, world chunks, procedural geometry). Эти структуры представляют собой производные игровые данные и не являются копией или репликацией базы данных OpenStreetMap.

Важно
Локальные кэши используются исключительно как технический механизм ускорения загрузки данных и не являются публично доступной или распространяемой базой данных.

Что получает игрок

Игрок получает только визуальное и игровое представление мира в виде 3D-сцены. Исходные данные OpenStreetMap, внутренние GIS-структуры, экспортированные наборы данных, промежуточные DTO и служебные базы данных не распространяются как отдельный продукт.

Трансформация данных

Геометрия и метаданные OpenStreetMap могут использоваться как входные данные для процедурной генерации игрового окружения, фасадов, материалов, интерьеров, рельефа и других игровых систем.

Другие источники данных

  • • OpenTopography
  • • DEM datasets
  • • пользовательские данные редактора
  • • собственные игровые метаданные

Стороннее программное обеспечение

Проект использует ряд open-source библиотек и фреймворков. Все товарные знаки, авторские права и лицензии принадлежат соответствующим правообладателям.

Babylon.js
3D rendering engine. Licensed under Apache License 2.0.
CesiumJS
GIS visualization and globe rendering. Licensed under Apache License 2.0.
React
User interface framework. Licensed under MIT License.
Next.js
Application framework. Licensed under MIT License.
Fluent UI Icons
User interface icon set. Licensed by Microsoft.

Open Source Notice

Проект использует стороннее программное обеспечение с открытым исходным кодом в соответствии с условиями соответствующих лицензий.

Полные тексты лицензий, уведомления об авторских правах и дополнительная информация доступны в официальных репозиториях соответствующих проектов.

Open Source Notice
Используемые open-source компоненты остаются собственностью соответствующих правообладателей и распространяются согласно условиям их лицензий.

English Version

OpenStreetMap

This project uses OpenStreetMap (OSM) data as one of the geographic data sources used to prepare and generate the game world.

Attribution
Data © OpenStreetMap contributors
https://www.openstreetmap.org/copyright

How OSM Data Is Used

  • • building footprints
  • • road network data
  • • infrastructure objects
  • • GIS editor workflows
  • • world generation pipelines

Raw OSM Data Usage and Caching

This project uses OpenStreetMap (OSM) data via the Overpass API as an input source for geographic information. In some cases, raw API responses are temporarily stored in a local cache (osm-cache) solely to improve performance and reduce the number of external API requests.

This cache does not constitute a standalone database, is not distributed as a product, and is used purely as a technical intermediate layer for request optimization.

All OSM-derived data retrieved from cache or directly from the API is transformed into game-specific representations (BuildingBoundary, world chunks, procedural geometry). These structures represent derived gameplay data and do not constitute a copy or redistribution of the OpenStreetMap database.

Important
Local caches are used strictly as a technical performance mechanism and are not exposed or distributed as a public database.

What Players Receive

Players interact only with the generated 3D representation of the world. Original OpenStreetMap datasets, internal GIS data, preprocessing pipelines, DTO structures and private databases are not distributed as a standalone downloadable dataset.

Data Transformation

OpenStreetMap geometry and metadata may be transformed into procedural buildings, facades, materials, interiors, terrain features and other gameplay systems.

Additional Sources

  • • OpenTopography
  • • DEM datasets
  • • editor-authored content
  • • custom gameplay metadata

Third-Party Software

This project uses various open-source libraries and frameworks. All trademarks, copyrights and licenses remain the property of their respective owners.

Babylon.js
3D rendering engine. Licensed under Apache License 2.0.
CesiumJS
GIS visualization and globe rendering. Licensed under Apache License 2.0.
React
User interface framework. Licensed under MIT License.
Next.js
Application framework. Licensed under MIT License.
Fluent UI Icons
User interface icon library. Licensed by Microsoft.

Open Source Notice

This project incorporates third-party open-source software distributed under their respective licenses.

License texts, copyright notices and additional licensing information are available from the official repositories and websites of the respective projects.

Open Source Notice
All open-source components remain the property of their respective copyright holders and are used in accordance with the terms of their licenses.
OpenStreetMap
GIS footprints, roads, infrastructure
OpenTopography
Terrain and DEM datasets
Runtime
Babylon.js streaming world
Database
Private preprocessing storage