Информация об используемых источниках данных, лицензиях, авторских правах и правилах атрибуции проекта ЗЕМЛЯ LIVE.
Проект использует данные OpenStreetMap (OSM) в качестве одного из источников географической информации для подготовки игрового мира.
Проект использует данные OpenStreetMap (OSM) через Overpass API в качестве входного источника географической информации. В отдельных случаях исходные ответы API временно сохраняются в локальном кэше (osm-cache) исключительно для оптимизации производительности и снижения количества сетевых запросов.
Данный кэш не является самостоятельной базой данных, не предназначен для распространения и не используется как отдельный продукт. Он служит техническим промежуточным слоем для ускорения повторных запросов к исходному API.
Все OSM-данные, полученные из кэша или напрямую из API, проходят трансформацию в игровой формат (BuildingBoundary, world chunks, procedural geometry). Эти структуры представляют собой производные игровые данные и не являются копией или репликацией базы данных OpenStreetMap.
Игрок получает только визуальное и игровое представление мира в виде 3D-сцены. Исходные данные OpenStreetMap, внутренние GIS-структуры, экспортированные наборы данных, промежуточные DTO и служебные базы данных не распространяются как отдельный продукт.
Геометрия и метаданные OpenStreetMap могут использоваться как входные данные для процедурной генерации игрового окружения, фасадов, материалов, интерьеров, рельефа и других игровых систем.
Проект использует ряд open-source библиотек и фреймворков. Все товарные знаки, авторские права и лицензии принадлежат соответствующим правообладателям.
Проект использует стороннее программное обеспечение с открытым исходным кодом в соответствии с условиями соответствующих лицензий.
Полные тексты лицензий, уведомления об авторских правах и дополнительная информация доступны в официальных репозиториях соответствующих проектов.
This project uses OpenStreetMap (OSM) data as one of the geographic data sources used to prepare and generate the game world.
This project uses OpenStreetMap (OSM) data via the Overpass API as an input source for geographic information. In some cases, raw API responses are temporarily stored in a local cache (osm-cache) solely to improve performance and reduce the number of external API requests.
This cache does not constitute a standalone database, is not distributed as a product, and is used purely as a technical intermediate layer for request optimization.
All OSM-derived data retrieved from cache or directly from the API is transformed into game-specific representations (BuildingBoundary, world chunks, procedural geometry). These structures represent derived gameplay data and do not constitute a copy or redistribution of the OpenStreetMap database.
Players interact only with the generated 3D representation of the world. Original OpenStreetMap datasets, internal GIS data, preprocessing pipelines, DTO structures and private databases are not distributed as a standalone downloadable dataset.
OpenStreetMap geometry and metadata may be transformed into procedural buildings, facades, materials, interiors, terrain features and other gameplay systems.
This project uses various open-source libraries and frameworks. All trademarks, copyrights and licenses remain the property of their respective owners.
This project incorporates third-party open-source software distributed under their respective licenses.
License texts, copyright notices and additional licensing information are available from the official repositories and websites of the respective projects.